hiromasa.zone : o)

2006/9/16 Saturday 投稿時の月齢:23.9  月名:真夜中の月  潮汐:小潮 Moon:23.9[真夜中の月]今日の心技体 : 好調期低調期低調前不安定期

ああ、夏休み このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加

日記 - 晴のち曇 ひろまさ @ 18:02

うぉ、2週間近く更新していないじゃないですか..

ということで、めっきり札幌は秋ですが本日よりひろまさは 24 日まで「夏休み」です。 🙂

21 日からはオフ会のために東京に遊びに行っております。 よろしくお願いいたします。

休み中なにをやってやろうといろいろ考える…。 tegaki も 1.0 にしなきゃいけないし、WodPress 関連もいろいろあるな~って思っていたら…もう1日終わるじゃないですか!! (笑

1週間ほどPCにもさわっていなかったので、遅れを取り戻しておりました。 メールのお返事、ブログのコメント遅れましてすいませんでした。。

というわけで、とりあえずの近況報告でした。 😛

あしたからがんばります。

2006/9/4 Monday 投稿時の月齢:11.2  月名:十二日月  潮汐:中潮 Moon:11.2[十二日月]今日の心技体 : 低調期低調前不安定期好調前不安定期

君に DoS このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加

日記 - 晴のち曇(27/18) ひろまさ @ 0:07

あれはいつだったか。 歌人 aka さんとおしゃべりしていたときのこと。

頭から離れなくなる曲が・・・

なんて話をしてて、なぜかそこから曲がつくられることになったのです。 その場でシンセで適当にひいた出来たメロに、 aka さんが歌詞をのせてくれました。

まだ楽曲がちゃんと出来ていないので、歌詞を一部ご紹介。

君に DoS

作詞: aka / 作曲: ひろまさ

—–

他の誰とも 交信できないように 回線を埋めてあげる 私の思いで

切ない心は 途切れないように

だから押すの F5を

ファンはいつも フル回転

(Bメロ一部抜粋)

aka さん、さすがです。 😛

最初はわりとポップだったのですが、つくっているうちに歌詞が攻撃的になってきたので曲調も路線変更。 あとは「歌姫」に熱唱してもらえば。 🙂

いまある MP3 をアップロードしてみます。

君に DoS @ MP3 ダウンロード

ぼくは音楽がちゃんと分かりませんので、コードとかおかしいところありそうですが、そのへんはおいおい・・・。 (だれか直して…)

忘年会までに完成するようガンバリます。 😛

2006/9/2 Saturday 投稿時の月齢:9.4  月名:十日月  潮汐:長潮 Moon:9.4[十日月]今日の心技体 : 低調期好調期低調期

ファミコン世代 このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加

日記 - 晴時々曇(26/19) ひろまさ @ 4:29

ニンテンドーDSの品不足をみて、昔ファミコンが品薄でまったく手に入らなかったことを思い出しました。 ご多分に漏れず、当時小学生だったぼくもファミコン本体購入のために並んだくちで、数度のチャレンジの後なんとか購入できた覚えがあります。

ということで、まさにファミコン世代なわけですが、ぼくはおそらくこのコンピュータが発売されていなかったら、現在の職業にはついていなかったと思われます。 それくらいインパクトのある商品でした。

時は流れて、プレイステーション3が発売されようかという現在。 情報家電としての側面を持つこの高額ゲーム機。 はたしてプレステ3世代の子供は、このゲーム機からなにか衝撃を得るのだろうかとふと思うのです。

7万近い機械を子供の誰もが入手できるわけもない(ちなみにファミコンは 14,800円)。 そのうえ特殊なハードウェアで開発費はかさみ、反面いたずらに高解像度に書き込まれた画面は想像する自由を奪い、また著しくゲームの”遊びどころ”が分かりずらくなります。

その瞬間の儲けを考えれば、たしかに現在のファミコン世代(ぼくら)をマーケットターゲッットにするのはきっとあっているんだと思います。 高い値段でも買う人は買うし、新しいテクノロジーを是非みたいというむきもあると思う。 複雑なゲームもなれている人間にとってはおもしろみになる。

でも、ゲーム業界の将来を考えたとき、ここをターゲットにしたら衰退の一途となるのではないだろうかと。 どうもその場のことしか考えていないような気がします。

プレステ1のシェアをそのままもって成功したプレステ2。 しかしながら、その設計思想はハード屋さんの押しつけで、おかげでゲームソフトウェア業界は合併・統合のあらし。 プレステ3はプレステ2の功罪を再び起こしているような気がします。

ハード屋のつくるゲーム機ってなにをしたいのかがいまいち明確ではないイメージがあります。

地下鉄でニンテンドウDS で遊んでいる小学生がとなりにいました。 ゲームウォッチと同じような形をしたゲーム機。 映し出された画面には暖かみがありました。 任天堂はゲームウォッチの時にあった夢を DS で実現させたように思います。 当時からこれがやりたかったんだ、と思いました。

Wii も売れるとイイですね。 あ、360 もね 🙂

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